Прохождение Syndicate заняло не так много времени, как хотелось. Наверное, это единственный недостаток игры по сравнению с Deus Ex Human Revolution, в котором, благодаря ролевой составляющей, можно было растягивать удовольствие на долгие часы.
Не смотря на это, Синдикат оставил просто великолепные ощущения. Тот же RAGE, оказавшийся таким же коротким, вызвал массу отрицательных эмоций, так как не соответствовал заявленным амбициям.
От Синдиката я получил все, что хотел и даже больше! Вот об этом "даже больше" читайте дальше.
Содержание:
В начале хочется отметить некоторые ключевые моменты игры, которые выводят ее в кандидаты лучшей игры 2012 года (ну это я, конечно, забегаю вперед).
Итак, первое, что мне хочется отметить, так это почти полное отсутствие шаблонов и клише (не путать с обязательным набором киберпанк-атрибутов, которые кочуют из игры в игру). Упомянутый мною RAGE буквально собран из заезженных тем (желания перечислять их у меня нет).
Второе, что мне очень понравилось в игре - нестандартная ситуация с оружием. Меня уже давно тошнит от игр, где мы начинаем воевать кулаками, а заканчиваем с BFG 9000 (дружно вспоминаем Doom). В Синдикате у каждого оружия есть свой этап на котором оно появляется. Например снайперская винтовка есть только на первых уровнях, а Minigun появляется только в миссии "Побег из Лос-Анджелеса". В игре также есть ситуации, когда одного из боссов нужно убить только используя револьвер! Мне такой подход нравится, он создает ощущение непредсказуемости и неопределенности, как в реальной жизни. В том же Deus Ex Human Revolution приходилось думать как побольше мощных пушек запихнуть в рюкзак, чтобы можно было тащить его на горбу и не сломаться:)
Еще один плюс Syndicate – отличные боссы. Я не скажу, что они поражают воображение, в них нет ни масштаба, ни чего-то сверхъестественного (как в форме, так и в содержании), но каждый босс несет в себе черты индивидуальности. Одним словом: сражаться с боссами в Синдикате очень интересно.
А вот и коронная часть моего обзора Syndicate - самые запоминающиеся эпизоды игры (редко в какой игре этот список превышает пару строк, здесь же их десятка два):
Этап 1: Пробуждение
- запомнился короткий момент с прошибанием стены (в предыдущей статье про Syndicate я подробно описал этот эпизод)
- очень хорошо помнится первая казнь, хоть тогда я еще не понимал зачем это нужно
Этап 2: нападение на Аспари
Этап 3: Пути отхода
- Обожаю сцены с ночными клубами в играх (кстати, впервые я попал в виртуальный ночной клуб благодаря моей любимой киберпанк-игре Shadowrun, которая вышла в 1993 году на SNES)
- Журналы с интерактивной обложкой – ВОТ ЭТО ДА!
- Наконец-то появились серьезные соперники - бойцы с щитами (это вам не пушечное мясо, с такими нужно помучиться)
Этап 4: Успеть на поезд
- Вот он - первый босс - нереально сильный и сложный! Понравилось все: от его эффектного появления и до того, как он размножался
Этап 5: Побег из Лос-Анджелиса
- Сцена расстрела пассажиров поезда ничуть не слабее знаменитой сцены из Call of Duty: Modern Warfare 2!
- Запомнился офигенно мощный пулемет с бесконечными патронами, который косил врагов как муравьев
- Наслаждался одной из самых динамичных сцен в игре: езда на поезде и одновременное сражение с летающим транспортником
Этап 6: Еврокорп
- Очень здорово было перевести дух и побродить по зданию огромной корпорации
- Вызвала бурю эмоций почти клиническая смерть Мерита (у него даже глаза закатились – вот это реализм)!
Этап 7: Наблюдатель
- Полет среди небоскребов – просто ШЕДЕВР (кстати, я говорил, что в Синдикате нет музыки, а вот здесь она как раз появилась, причем очень в тему)
Этап 8: Кайман Глобал
Этап 12: Нижняя Зона
- Минут 10 наслаждался утопающим в тумане городом Нью-Йорк (я уже когда-то делал большую заметку с кучей скриншотов про Нью-Йорк в играх, вот и еще один кадр в коллекцию)
- Порадовал эпизод, где мужик смотрит на голографических стриптизерш в витрине магазина ХХХ (я тоже минут 5 смотрел)
- Очень атмосферный китайский квартал, не хуже высокотехнологичного мегаполиса Хэнша из Deus Ex: Human Revolution
Этап 13: Предательство
- Шахта лифта, сумрак, лестницы – все это мне напомнило знаменитый дом "Bradbury Building" из "Бегущего по лезвию". Может быть скриншоты и не передают сходства, но когда я туда попал во время игры, я как будто перенесся в любимый фильм.
![]() ![]() |
Кадры из фильма "Бегущий по лезвию" |
- Чуть не обоср*ся, когда у меня перед носом из ниоткуда появился негрила в термо-оптическом камуфляже (помните такой был в "Призраке в доспехах"?)!
Этап 14: Стена
Этап 16: Отдел кадров
- Порадовала вездесущая установка в стиле "Витрувианского человека" Леонардо да Винчи
Этап 17: Война корпораций
- Такое было всего один раз, но запомнилось: уже мертвый враг в последних судорогах выхватил гранату и подорвал себя
Вот такие эпизоды больше всего запомнилась мне во время прохождения Syndicate.
А теперь пора подвести все за и против:
- Потрясающая графика и динамическое освещение
- Шикарный мир будущего: интерактивные и анимированные панели, голограммы
- Шикарный мир будущего: интерактивные и анимированные панели, голограммы
- Огромный город за окном
- Атмосфера киберпанка как в области hi-tech, так и в low-life (особенно чувствуется в эпизоде 12 в нижней части Нью-Йорка)
- Атмосфера киберпанка как в области hi-tech, так и в low-life (особенно чувствуется в эпизоде 12 в нижней части Нью-Йорка)
- Интересный вариант тренировки: мало того, что в киберпространстве, так еще не как обычно – в самом начале игры – а именно по контексту, т.е. интегрированы в игру там, где нужно
- Отличное оружие (особенно винтовка Гаусса)!
- Умные враги
- Интересные противники, особенно боссы!
- Грамотный баланс между перестрелками и спокойными моментами, когда можно насладиться окружающим миром
- Возможность подержать в руках, хоть и не майора, но все же Кусонаги (не хило так назвать автомат в честь героини "Призрака в доспехах")
- Игра очень короткая
- Нет желания и интереса проходить игру второй раз
- Полное отсутствие выбора каких-либо событий, нет даже иллюзии выбора, которую дарил Deus Ex
- Слабая и не интересная система прокачки персонажа
- Мало ситуаций, когда можно действовать скрытно
- Хакерский элемент упрощен и сведен к минимуму, а какой киберпанк без взлома компьютеров?
- Стрёмная рекламная компания игры (мне она не понравилась)
Подводя итоги, могу сказать, что Syndicate понравился мне настолько же сильно как и Deus Ex Human Revolution. Эти две игры самым лучшим образом дополняют друг друга и дарят нам незабываемые ощущения от пребывания в мире киберпанка.
Граффити
Интересные скриншоты из Syndicate:
Граффити
Глюки